Voor het Oertijdmuseum ontwierpen we met een groep een interactieve speurtocht waarbij kinderen samen met hun ouders op ontdekking gaan in de wereld van de Noordzee tijdens het Pleistoceen. Ons concept combineert fysieke opdrachten in het museum met een ondersteunende app.
Het concept
Bezoekers krijgen via een app een bericht van onderzoeker Nora, die hulp nodig heeft bij het verzamelen van informatie over een gevonden bot. Aan de hand van aanwijzingen en plaatjes worden kinderen en ouders door het museum geleid, waar ze op drie verschillende plekken opdrachten kunnen uitvoeren.
De opdrachten zijn ontworpen om samenwerking te stimuleren en tegelijkertijd kennis te laten maken met thema’s: de prehistorische Noordzee, de dieren die er leefden en hoe je bijtsporen op fossiele botten kunt herkennen.
Zo vangen bezoekers eerst zelf een bot met een hengel, waarna ze de bijtsporen onderzoeken en deze matchen met de juiste prehistorische roofdieren. De opstelling met brullende koppen is zo ontworpen dat kinderen en ouders samen moeten werken, doordat de koppen op verschillende hoogtes hangen. Wanneer het bijtspoor op het bot goed gematched is met het dier, zal deze met behulp van Arduino brullen. Als laatste ontdekken ze het échte fossiel in de vitrinekast van het museum, wat de link legt tussen hun speurtocht en de vaste collectie.

Als beloning voor het voltooien van alle opdrachten ontvangen de kinderen een sticker van onderzoeker Nora.
Met deze interactieve route willen we jonge bezoekers en hun ouders op een toegankelijke en actieve manier betrekken bij de geschiedenis van de Noordzee en de wereld van fossielen.
Conceptuitleg
Conceptuitleg
Nora
Nora
3D visualisatie dierkoppen
3D visualisatie dierkoppen
Botten opvissen
Botten opvissen
Botten opvissen
Botten opvissen
Botten opvissen
Botten opvissen
Brulkoppen
Brulkoppen
Demonstratie bijtafdrukken
Demonstratie bijtafdrukken
Vitrine botten met bijtafdrukken
Vitrine botten met bijtafdrukken

You may also like

Back to Top